{"id":37760,"date":"2025-06-12T11:28:22","date_gmt":"2025-06-12T09:28:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.studiogera.de\/001\/?p=37760"},"modified":"2025-06-12T11:31:12","modified_gmt":"2025-06-12T09:31:12","slug":"soziale-medien-bald-staerker-reguliert-als-killerspiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.studiogera.de\/001\/2025\/06\/12\/soziale-medien-bald-staerker-reguliert-als-killerspiele\/","title":{"rendered":"SOZIALE MEDIEN BALD ST\u00c4RKER REGULIERT ALS KILLERSPIELE"},"content":{"rendered":"\n<p>Angesichts der zunehmenden Jugendgewalt wird \u00fcber eine Altersbeschr\u00e4nkung f\u00fcr soziale Medien diskutiert. Familienministerin Karin Prien von der CDU fordert eine gesetzlich verankerte Altersverifikation, um Minderj\u00e4hrige vor gewaltverherrlichenden, pornografischen und extremistischen Inhalten zu sch\u00fctzen. In Australien ist die Nutzung von Diensten wie Instagram, Snapchat und Tiktok erst ab einem Alter von 16 Jahren erlaubt.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch der franz\u00f6sische Pr\u00e4sident Emmanuel Macron fordert, dass Kinder und Jugendliche unter 15 Jahren keinen Zugang mehr zu sozialen Medien wie Tiktok, Instagram oder Snapchat haben sollen. Bereits jetzt d\u00fcrfen Jugendliche in Frankreich erst ab 15 Jahren ohne elterliche Zustimmung ein Konto auf sozialen Netzwerken er\u00f6ffnen. F\u00fcr 13- bis 15-J\u00e4hrige ist die Nutzung nur mit Zustimmung der Eltern erlaubt. K\u00fcnftig soll ein \u201edigitaler Riegel\u201c gemeinsam mit den Plattformen entwickelt werden, um sicherzustellen, dass Minderj\u00e4hrige unter 13 Jahren keinen Zugang mehr erhalten. Zwischen 13 und 15 Jahren soll weiterhin die Zustimmung der Eltern erforderlich sein. Die Plattformen werden verpflichtet, das Alter der Nutzer wirksam zu \u00fcberpr\u00fcfen, da das bisherige System mit einfacher Angabe des Geburtsdatums leicht zu umgehen ist. Ziel sei es, die Kinder und Jugendlichen vor gef\u00e4hrlichen und s\u00fcchtig machenden Inhalten zu sch\u00fctzen. Zudem soll die Bildschirmzeit reduziert und die Entwicklung kritischer F\u00e4higkeiten sowie sozialer Kompetenzen gef\u00f6rdert werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Nicht in die Diskussion einbezogen werden Videospiele mit T\u00f6tungshandlungen. Sogenannte Shooter-Games stehen seit l\u00e4ngerer Zeit in Verdacht, die Gewaltbereitschaft bei Jugendlichen zu erh\u00f6hen. \u201eKillerspiele haben in der Regel Kampf- oder Kriegsszenarien zum Inhalt, deren Gewaltdarstellung mit der technischen Entwicklung immer realistischer geworden ist\u201c, hei\u00dft es in einer wissenschaftlichen Ausarbeitung f\u00fcr den Deutschen Bundestag.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.bundestag.de\/resource\/blob\/412164\/886df268546152fbf9e2b14908d01ba2\/wd-9-223-06-pdf-data.pdf\">https:\/\/www.bundestag.de\/resource\/blob\/412164\/886df268546152fbf9e2b14908d01ba2\/wd-9-223-06-pdf-data.pdf<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Doch in diesem Bereich werden hohe Gewinne erwirtschaftet. Shooter-Games wie \u201eCall of Duty\u201c oder \u201eGrand Theft Auto\u201c geh\u00f6ren zu den umsatzst\u00e4rksten Titeln der gesamten Spieleindustrie. Sie erzielen oft schon am ersten Verkaufswochenende Ums\u00e4tze, die klassische Hollywood-Blockbuster deutlich \u00fcbertreffen. Zum Beispiel generierte \u201eGrand Theft Auto V\u201c in den ersten drei Tagen nach Ver\u00f6ffentlichung \u00fcber eine Milliarde US-Dollar. Der Spieler schl\u00fcpft in die Rolle eines Kriminellen, der Auftr\u00e4ge f\u00fcr seinen Boss ausf\u00fchren soll.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Gaming-Markt ist ein globaler Milliardenmarkt mit kontinuierlichem Wachstum. Shooter-Games sind dabei ein zentrales Segment, das ma\u00dfgeblich zum Gesamtumsatz beitr\u00e4gt. Allein in Deutschland lag der Umsatz der Branche 2023 bei rund zehn Milliarden Euro, wobei die Killerspiele zu den meistverkauften und meistgespielten Titeln z\u00e4hlen.<\/p>\n\n\n\n<p>Aufgrund der Ungleichheit in der Vorgehensweise und dem starken Fokus auf soziale Netzwerke vermuten Kritiker, dass unter einem Vorwand genau jene Medien eingeschr\u00e4nkt werden sollen, die von der jeweiligen politischen Opposition vorzugsweise genutzt werden, und die systemkritische Kommentare und Bildbotschaften zulassen. Bestimmte Parteien w\u00fcrden f\u00fcr das Sinken von Hemmschwellen und die zunehmende Gewalt unter Jugendlichen verantwortlich gemacht, w\u00e4hrend Killerspiele mit ihrem deutlich gr\u00f6\u00dferen Nutzerkreis in der Diskussion kaum Beachtung f\u00e4nden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"mh-excerpt\"><p>Angesichts der zunehmenden Jugendgewalt wird \u00fcber eine Altersbeschr\u00e4nkung f\u00fcr soziale Medien diskutiert. 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